{"id":164087,"date":"2023-12-18T09:33:46","date_gmt":"2023-12-18T09:33:46","guid":{"rendered":"https:\/\/rbnews247.com\/v1\/economia\/la-empresa-de-metaverso-improbable-vende-unidad-de-juegos-por-97-millones-de-dolares\/"},"modified":"2023-12-18T09:33:46","modified_gmt":"2023-12-18T09:33:46","slug":"la-empresa-de-metaverso-improbable-vende-unidad-de-juegos-por-97-millones-de-dolares","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/rbnews247.com\/v1\/economia\/la-empresa-de-metaverso-improbable-vende-unidad-de-juegos-por-97-millones-de-dolares\/","title":{"rendered":"La empresa de metaverso Improbable vende unidad de juegos por 97 millones de d\u00f3lares"},"content":{"rendered":"<p> <br \/>\n<\/p>\n<div id=\"RegularArticle-ArticleBody-6\" data-module=\"ArticleBody\" data-test=\"articleBody-2\" data-analytics=\"RegularArticle-articleBody-6-2\"><span class=\"HighlightShare-hidden\" style=\"top:0;left:0\"\/><\/p>\n<div class=\"InlineImage-imageEmbed\" id=\"ArticleBody-InlineImage-107258267\" data-test=\"InlineImage\">\n<div class=\"InlineImage-wrapper\">\n<div>\n<p>Herman Narula, cofundador y director ejecutivo de Improbable, habla durante una sesi\u00f3n en la Web Summit en Lisboa.<\/p>\n<p>Henrique Casinhas |  Im\u00e1genes de sopa |  Cohete ligero |  im\u00e1genes falsas<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"group\">\n<p>La empresa de metaverso Improbable ha vendido una de sus empresas de juegos clave a un desarrollador de videojuegos que cotiza en Londres. <span class=\"QuoteInBody-quoteNameContainer\" data-test=\"QuoteInBody\" id=\"RegularArticle-QuoteInBody-1\"><a href=\"https:\/\/www.cnbc.com\/quotes\/KWS-GB\/\">Estudios de palabras clave<\/a><span class=\"QuoteInBody-inlineButton\"><span class=\"AddToWatchlistButton-watchlistContainer\" id=\"-WatchlistDropdown\" data-analytics-id=\"-WatchlistDropdown\"><button class=\"AddToWatchlistButton-watchlistButton\" aria-label=\"Add To Watchlist\" data-testid=\"dropdown-btn\"><span class=\"AddToWatchlistButton-addWatchListFromTag\"\/><\/button><\/span><\/span><\/span>  por \u00a376,5 millones ($97,1 millones).<\/p>\n<p>La compa\u00f1\u00eda cerr\u00f3 el acuerdo para vender The Multiplayer Group (MPG<strong>)<\/strong>una empresa de servicios de juegos multijugador, a Keywords el domingo, dijo un portavoz de Improbable a CNBC.<\/p>\n<p>Con sede en Irlanda, Keywords posee m\u00e1s de 70 estudios en lugares como Los \u00c1ngeles, Francia, Brasil, M\u00e9xico y Espa\u00f1a.  La empresa desarrolla principalmente juegos para desarrolladores externos.<\/p>\n<p>Las acciones de las palabras clave han ca\u00eddo alrededor del 49% en lo que va del a\u00f1o.  \u00daltimamente ha estado en una ola de adquisiciones, destinando 91,9 millones de euros (100 millones de d\u00f3lares) a nuevas adquisiciones.<\/p>\n<p>Esto llev\u00f3 a un cambio de una posici\u00f3n de caja neta a finales del a\u00f1o pasado a una posici\u00f3n de deuda neta de 11,4 millones de euros al 30 de junio.<\/p>\n<p>Las palabras clave tambi\u00e9n informaron ganancias por acci\u00f3n de 18,48 c\u00e9ntimos de euro en sus resultados semestrales hasta el 30 de junio, un 40% menos a\u00f1o tras a\u00f1o.<\/p>\n<p>Palabras clave dijo que su adquisici\u00f3n de MPG se financi\u00f3 principalmente a trav\u00e9s de efectivo y su l\u00ednea de cr\u00e9dito renovable existente, y contribuir\u00eda a un crecimiento de ingresos de dos d\u00edgitos en 2024.<\/p>\n<\/div>\n<div role=\"region\" aria-labelledby=\"Placeholder-ArticleBody-Video-107348711\">\n<div role=\"button\" tabindex=\"0\" id=\"Placeholder-ArticleBody-Video-107348711\" class=\"PlaceHolder-wrapper\" data-vilynx-id=\"7000326165\" data-test=\"VideoPlaceHolder\">\n<div class=\"InlineVideo-videoEmbed\" id=\"InlineVideo-0\" data-test=\"InlineVideo\">\n<div class=\"InlineVideo-wrapper\">\n<div class=\"InlineVideo-inlineThumbnailContainer\"><img decoding=\"async\" class=\"InlineVideo-videoThumbnail\" src=\"https:\/\/image.cnbcfm.com\/api\/v1\/image\/107348712-17028898081702889805-32500262053-1080pnbcnews.jpg?v=1702889807&amp;w=750&amp;h=422&amp;vtcrop=y\" alt=\"La IA es un \"gran impulso\" para el metaverso, dice el director ejecutivo de Improbable\"\/><span class=\"InlineVideo-videoButton\"\/><span\/><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"group\">\n<p>Palabras clave espera que la transacci\u00f3n aumente las ganancias por acci\u00f3n en su primer a\u00f1o completo despu\u00e9s de la adquisici\u00f3n.<\/p>\n<p>MPG se fund\u00f3 en 2018 y es conocida por su trabajo detr\u00e1s de escena en juegos como Fallout 76 y Medal of Honor: Above and Beyond.<\/p>\n<p>Herman Narula, cofundador y director ejecutivo de Improbable, dijo a CNBC que la transacci\u00f3n era parte de su estrategia de \"creador de riesgo\", a trav\u00e9s de la cual invierte o adquiere equipos relacionados con juegos y metaverso con la opci\u00f3n de expandirlos o escindirlos en un momento posterior. .<\/p>\n<p>\"La idea era, si entendemos bien el modo multijugador y entendemos los metaversos, tal vez podamos detectar oportunidades en las que podamos traer cosas a la guarida con las que podamos hacerlo bien. Y luego, en el momento adecuado, si tiene sentido, o seguir cultiv\u00e1ndolos o potencialmente eliminarlos\", dijo Narula a CNBC en una entrevista exclusiva.<\/p>\n<p>\"Qued\u00f3 claro que trabajar con MPG y traerlos internamente nos habr\u00eda permitido aprender much\u00edsimo y ayudarlos a crecer\".<\/p>\n<\/div>\n<div role=\"region\" aria-labelledby=\"Placeholder-ArticleBody-Video-107071289\">\n<div role=\"button\" tabindex=\"0\" id=\"Placeholder-ArticleBody-Video-107071289\" class=\"PlaceHolder-wrapper\" data-vilynx-id=\"7000248866\" data-test=\"VideoPlaceHolder\">\n<div class=\"InlineVideo-videoEmbed\" id=\"InlineVideo-0\" data-test=\"InlineVideo\">\n<div class=\"InlineVideo-wrapper\">\n<div class=\"InlineVideo-inlineThumbnailContainer\"><img decoding=\"async\" class=\"InlineVideo-videoThumbnail\" src=\"https:\/\/image.cnbcfm.com\/api\/v1\/image\/107071290-GettyImages-1354808056.jpg?v=1654481187&amp;w=750&amp;h=422&amp;vtcrop=y\" alt=\"Los entusiastas de las criptomonedas quieren rehacer Internet con 'Web3'.  Esto es lo que eso significa\"\/><span class=\"InlineVideo-videoButton\"\/><span\/><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"group\">\n<p>Improbable adquiri\u00f3 MPG en 2019 y desde entonces ha crecido dr\u00e1sticamente.  El n\u00famero de empleados se multiplic\u00f3 por seis en los \u00faltimos cuatro a\u00f1os, hasta 360.<\/p>\n<p>Y la valoraci\u00f3n de MPG se ha m\u00e1s que duplicado hasta los 76,5 millones de libras esterlinas respecto del precio de compra original de Improbable de 30 millones de libras esterlinas.<\/p>\n<p>Si bien la medida sugiere una posible reducci\u00f3n de las inversiones de Improbable relacionadas con el juego, Narula cuestion\u00f3 la idea de que una venta de MPG marque alg\u00fan tipo de reducci\u00f3n en ese espacio.<\/p>\n<p>\"De ninguna manera venderemos tecnolog\u00eda ni dejaremos de operar con compa\u00f1\u00edas de juegos\", dijo Narula.  \"MPG ofrece un servicio muy espec\u00edfico y especializado\".<\/p>\n<p>Una serie de juegos creados con la tecnolog\u00eda SpatialOS original de Improbable han sido cancelados en los \u00faltimos a\u00f1os.<\/p>\n<p>Incluyen el juego de mundo abierto Nostos, desarrollado por NetEase, Worlds Adrift, realizado por Bossa Studios, y la versi\u00f3n para consola de Scavengers, un juego desarrollado por Midwinter Entertainment.<\/p>\n<p>Improbable vendi\u00f3 Midwinter a principios de este a\u00f1o a Behavior Interactive.<\/p>\n<p>Morpheus, una plataforma tecnol\u00f3gica desarrollada por Improbable, es ahora el producto principal de la empresa.  Morpheus est\u00e1 dise\u00f1ado para albergar juegos en l\u00ednea multijugador a gran escala.<\/p>\n<p>Improbable ha albergado nuevas experiencias utilizando su tecnolog\u00eda Morpheus, incluidos juegos virtuales de las Grandes Ligas de B\u00e9isbol y el metaverso \"Otherside\" desarrollado en asociaci\u00f3n con la empresa blockchain Yuga Labs.<\/p>\n<\/div>\n<h2 class=\"ArticleBody-subtitle\"><a id=\"headline0\"\/>Intentando vender a los inversores el 'metaverso'<\/h2>\n<div class=\"group\">\n<p>Fundada en 2012, Improbable es una empresa brit\u00e1nica que tiene como objetivo construir lo que llama una red de metaversos.  En junio, Improbable lanz\u00f3 MSquared, un <a href=\"https:\/\/www.cnbc.com\/2023\/06\/16\/softbank-backed-improbable-outlines-plan-for-msquared-metaverse.html\">suite de creaci\u00f3n de metaverso<\/a>y otorg\u00f3 a los desarrolladores acceso a la plataforma.<\/p>\n<p>MSquared incluye su propia red, pila tecnol\u00f3gica y lenguaje de marcado de metaverso de c\u00f3digo abierto.<\/p>\n<\/div>\n<div role=\"region\" aria-labelledby=\"Placeholder-ArticleBody-Video-107068705\">\n<div role=\"button\" tabindex=\"0\" id=\"Placeholder-ArticleBody-Video-107068705\" class=\"PlaceHolder-wrapper\" data-vilynx-id=\"7000248219\" data-test=\"VideoPlaceHolder\">\n<div class=\"InlineVideo-videoEmbed\" id=\"InlineVideo-0\" data-test=\"InlineVideo\">\n<div class=\"InlineVideo-wrapper\">\n<div class=\"InlineVideo-inlineThumbnailContainer\"><img decoding=\"async\" class=\"InlineVideo-videoThumbnail\" src=\"https:\/\/image.cnbcfm.com\/api\/v1\/image\/107068724-GettyImages-1386642192.jpg?v=1653912900&amp;w=750&amp;h=422&amp;vtcrop=y\" alt=\"\u00bfQu\u00e9 sigue para el 'Metaverso'?\"\/><span class=\"InlineVideo-videoButton\"\/><span\/><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<div class=\"group\">\n<p>El acuerdo para vender MPG, una de las muchas apuestas notables de Improbable en juegos, llega despu\u00e9s de una serie de luchas en la empresa.<\/p>\n<p>Improbable ha experimentado importantes reducciones de costes.<\/p>\n<p>La empresa, que obtuvo una valoraci\u00f3n de 3.400 millones de d\u00f3lares en octubre de 2022, despidi\u00f3 a decenas de empleados a finales del a\u00f1o pasado tras recaudar sumas sustanciales de SoftBank y Andreessen Horowitz.<\/p>\n<p>Pero las valoraciones de las startups relacionadas con el metaverso y la Web3, que alguna vez estuvieron de moda, se han visto afectadas este a\u00f1o y el a\u00f1o pasado por el menguante entusiasmo de los inversores por el espacio.<\/p>\n<p>M\u00e1s recientemente, Improbable se ha promocionado a s\u00ed mismo como habilitado para inteligencia artificial, diciendo que esto ha ayudado a reducir costos.  La empresa <a href=\"https:\/\/www.cnbc.com\/2023\/09\/26\/softbank-backed-improbable-slashes-losses-by-85percent-after-metaverse-pivot.html\">redujo sus p\u00e9rdidas en un 85%<\/a> en 2022 a \u00a3 19 millones.<\/p>\n<\/div>\n<h2 class=\"ArticleBody-subtitle\"><a id=\"headline1\"\/>&#8217;Cuento de dos metaversos'<\/h2>\n<div class=\"group\">\n<p>Improbable originalmente se propuso construir simulaciones por computadora a gran escala que tuvieran aplicaciones en juegos y defensa.<\/p>\n<p>Pero sus apuestas al metaverso se han convertido ahora en su principal foco.<\/p>\n<p>Improbable vendi\u00f3 su negocio de defensa a Noia Capital en septiembre, lo que marc\u00f3 la salida de una empresa deficitaria para la empresa.<\/p>\n<p>Narula dice que espera ver surgir una \"historia de dos metaversos\" el pr\u00f3ximo a\u00f1o.  Las experiencias de juego centralizadas como Roblox y Fortnite se evitar\u00e1n en favor de metaversos descentralizados \"Web3&#8243;, dijo Narula.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"group\">\n<p>Web3 se refiere a la idea de una versi\u00f3n m\u00e1s descentralizada y abierta de la web, fuera del control de un pu\u00f1ado de poderosas empresas tecnol\u00f3gicas como Amazon y Meta.<\/p>\n<p>Blockchain es una tecnolog\u00eda clave involucrada.<\/p>\n<p>\"En \u00faltima instancia, ellos (Roblox y Fortnite) son juegos con diferentes modos creados por usuarios y marcas. Pero las personas no pueden crear negocios sobre los que tengan control, o que puedan hacer cosas comerciales que ser\u00edan apropiadas\", dijo Narula.<\/p>\n<p>\"La otra rama del metaverso, que est\u00e1 impulsada de alguna manera por Web3 y de otra manera por compa\u00f1\u00edas como la nuestra&#8230; se trata realmente de crear una red de metaversos soberanos\".<\/p>\n<p>Los analistas han expresado escepticismo sobre la capacidad de Improbable para comercializar su tecnolog\u00eda, sobre todo debido a las limitaciones t\u00e9cnicas y los altos costos involucrados.<\/p>\n<p>\"A\u00fan no se sabe si tienen un modelo de negocio viable en el futuro, o si la realidad alg\u00fan d\u00eda igualar\u00e1 el bombo 'virtual'\", dijo Greg Martin, cofundador y director general de Rainmaker Securities, una firma de comercio de mercado privado. CNBC.<\/p>\n<p>Narula dijo que espera conseguir muchos m\u00e1s socios para MSquared en el futuro.<\/p>\n<p>Improbable, que se centra en organizar eventos de metaverso a gran escala, organiz\u00f3 30 reuniones de este tipo en 2023, frente a solo tres el a\u00f1o pasado.  La compa\u00f1\u00eda planea elevar ese n\u00famero a 300 en 2024.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><br \/>\n<br \/><a href=\"https:\/\/www.cnbc.com\/2023\/12\/18\/metaverse-firm-improbable-sells-gaming-unit-for-97-million.html\">Source link <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Herman Narula, cofundador y director ejecutivo de Improbable, habla durante una sesi\u00f3n en la Web Summit en Lisboa. Henrique Casinhas | Im\u00e1genes de sopa | Cohete ligero | im\u00e1genes falsas La empresa de metaverso Improbable ha vendido una de sus empresas de juegos clave a un desarrollador de videojuegos que cotiza en Londres. 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